Computer Graphics: Multimedia and Animation – Buch gebraucht kaufen
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gebrauchtes Buch
9788120333444
(ISBN-10: 8120333446)Klappentext:
"This book will help students build sound concepts which underlie the three distinct but related topics of Computer Graphics, Multimedia and Animation. These topics are of utmost importance becauseof theirenormous applications in the fields of graphical user interfaces, multimedia and animation Software development.
The treatment of the text is methodical and systematic, and it covers the basic principles for the use, design and implementation of Computer graphics Systems with a perfect balance in the presentation of theoretical and practical aspects.
Some of the outstanding features of the book are:
» Algorithmic Presentation: Almost all the processes, generally used in Computer graphics, are described along
with easy-to-read algorithms. These help students master basic concepts and develop their own Software
skills. » Clear Illustrations: Descriptions of different devices and processes are illustrated with more than 250 neatly
drawn figures. » Solved Problems: Numerous solved problems and chapter-end exercises help students grasp finer details of
theory. » Advanced Topics: Chapter 6 includes schematics and algorithms to develop a display file based graphical
System. Chapter 16 includes organizations of different types of commonly used graphic and Image files.
Knowledge of image file formats helps the developers in reading, manipulating and representing Images
according to their needs.
This text is primarily designed to meet the curriculum needs of courses in Computer Graphics for students pursuing studies in Computer Science and Engineering, Information Technology and Computer Applications.
MALAY K. PAKHIRA (Ph.D.) is Senior Lecturer in the Department of Computer Science and Engineering, Kalyani Government Engineering College, Kalyani, West Bengal. He has more than a decade of teaching experience. Dr. Pakhira has published a number of articles in various international and national Journals, and his research interests include image processing, pattern recognition, soft computing and data mining."
Inhalt:
"Preface ....................................................................................................................... xv
1. INTRODUCTION...................................................................................................... 1-7
l. l Applications of Computer Graphics.................................................................... l
l. 2 Operations of Computer Graphics ...................................................................... 3
l. 3 Graphics Software Packages ............................................................................... 4
1.4 Requirements of a Graphical System ................................................................. 5
l. 5 Graphical User Interfaces ................................................................................... 6
1. 6 Questions ............................................................................................................. 6
2. GRAPHICAL INPUT-OUTPUT DEVICES ............................................................ 8-31
2. l Graphical Input Devices ..................................................................................... 8
2.1.1 Common Input Devices .......................................................................... 9
2.1.2 Other Input Devices ............................................................................. 12
2.2 Graphical Output Devices............................ .................................................... 13
2.3 Raster Scan Video Principles ........................................................................... 13
2.3.1 Raster Scan CRT Monitors.................................................................. 15
2.3.2 Colour Raster Scan Systems ................................................................ 19
2.3.3 Plasma Panel Display.......................................................................... 24
2.3.4 LCD Panels .......................................................................................... 25
2.3.5 Hard Copy Raster Devices .................................................................. 27
2.4 Random Scan Devices....................................................................................... 28
2.4.1 Memory Tube Displays ........................................................................ 29
2.4.2 Plotters................................................................................................. 29
2.5 Graphic Accelerators and Graphic Co-processors ............................................. 30
2.6 Questions........................................................................................................... 31
3. SCAN CONVERSION ........................................................................................... 32-59
3.1 Scan Conversion ................................................................................................ 32
3.1.1 Scan Conversion Methods .................................................................... 33
3.2 Polynomial Method........................................................................................... 33
3.2.1 Polynomial Method for Line................................................................ 34
3.2.2 Polynomial Method for Circles............................................................ 34
3.2.3 Trigonometrie Method for Circles........................................................ 35
3.3 DDA Algorithms...............................................................................................36
3.3.1 DDA for a Line ................................................................................... 36
9;4 Concepts of Parametric Clipping.................................................................... 161
9.4.1 Liang-Barsky Clipping Algorithm ..................................................... 163
9.5 Generalized 2-D Line Clipping ....................................................................... 165
9.5.1 Cyrus-Beck Clipping Algorithm ........................................................ 165
9.6 Polygon Clipping ............................................................................................ 171
9.6.1 Sutherland-Hodgman Polygon Clipping ............................................ 172
9.7 Clipping Against Concave Windows ............................................................... 175
9.8 Questions. ......................................................................................................... 177
10. 3-D VIEWING AND CLIPPING ....................................................................... 179-193
10.1 Viewing Transformation Matrix in 3-D .......................................................... 179
10.2 Clipping of Lines in 3-D ................................................................................. 182
10.2.1 Cohen-Sutherland Clipping Algorithm in 3-D ................................... 182
10.2.2 Visibility Types in 3-D ...................................................................... 182
10.3 Clipping in Homogeneous Coordinates ........................................................... 184
10.4 Clipping Using Normalized Windows ............................................................. 184
10.4.1 Liang-Barsky 3-D Clipping Algorithm .............................................. 186
10.5 View Volumes and General Normalization Transformation ........................... 189
10.6 Questions......................................................................................................... 192
11. CURVE DESIGN................................................................................................ 194-230
11.1 Classical Techniques for Designing Curves and Object Surfaces ................... 194
11.2 Modern Curve Representations ....................................................................... 198
11.3 Mathematics of Parametric Curves ................................................................ 199
11.3.1 Advantages of Parametric Curves ..................................................... 200
11.3.2 Parametric Continuity Conditions ..................................................... 201
11.3.3 Geometrie Continuity Conditions....................................................... 202
11.4 Lagrange Interpolation Curves ....................................................................... 203
11.5 Parametric Spline Curves ............................................................................... 205
11.5.1 Natural Cubic Spline Curves.............................................................. 207
11.5.2 Hermite Cubic Spline ......................................................................... 208
11.6 Bezier Curve.................................................................................................... 210
11.6.1 Derivation of Cubic Bezier Functions................................................ 212
11.6.2 Drawing Piecewise Continuous Bezier Curves ................................... 215
11.6.3 Properties of Bezier Curves ............................................................... 216
11.6.4 Rendering Bezier Curves .................................................................... 216
11.6.5 Subdividing Bezier Curves.................................................................. 217
11.6.6 Invariance of Bezier Curves ............................................................... 217
11.7 B-Spline Curves ............................................................................................... 217
11.7.1 Properties of B-spline Curves............................................................. 219
11.7.2 Finding Knot Vectors ......................................................................... 219
11.7.3 Calculating Basis Functions ............................................................... 222
11.7.4 Alternative Derivation of Uniform Cubic B-splines .......................... 225
11.8 Bezier Surfaces ................................................................................................ 227
11.9 Questions......................................................................................................... 229
12. HIDDEN SURFACE ELIMINATION................................................................. 231-244
12.1 Back Face Removal Algorithm ....................................................................... 231
12.1.1 Back Faces Using Dot Product.......................................................... 231
12.1.2 Computing Surface Normals .............................................................. 233
12.1.3 Insufficiency of Object Space Methods .............................................. 236
12.2 The Z-Buffer Algorithm .................................................................................. 237
12.2.1 Incrementally Calculating Depth ....................................................... 240
12.3 Warnock's Algorithm ...................................................................................... 241
12.4 Painter's Algorithm ........................................................................................ 242
12.5 BSP Tree Method............................................................................................ 243
12.6 Questions. ........................................................................................................ 244
13. LIGHT, SHADES AND COLOURS ...................................................................245-284
13.1 Modelling Illumination ................................................................................... 245
13.1.1 Illumination Due to Ambient Light .................................................. 246
13.1.2 Illumination Due to Point Source ..................................................... 246
13.1.3 Specularly Reflected Light ................................................................. 248
13.2 Shading............................................................................................................ 248
13.2.1 Constant Shading ............................................................................... 249
13.2.2 Gourad Shading.................................................................................. 250
13.2.3 Phong Shading ................................................................................... 253
13.2.4 Determining Surface Normals ............................................................ 255
13.3 Shadow. ........................................................................................................... 260
13.4 Assigning Intensity Levels to Grey Shades .................................................... 260
13.4.1 Gamma Correction and Lookup Tables............................................. 262
13.4.2 Creating Grey Shades for Bi-level Displays ...................................... 263
13.5 Concept of Colours ......................................................................................... 267
13.5.1 Colour Models for Images.................................................................. 267
13.5.2 Classiffication of Colour Models........................................................ 269
13.5.3 Additive vs Subtractive Colour Models............................................. 272
13.6 GIB Colour Standard ...................................................................................... 273
13.6.1 XYZ Colour Model ............................................................................ 274
13.6.2 RGB Colour Model ............................................................................ 275
13.6.3 CMY Colour Model ........................................................................... 275
13.6.4 YIQ Colour Model............................................................................. 276
13.6.5 HSV Colour Model............................................................................. 277
13.6.6 HSI Colour Model.............................................................................. 279
13.6.7 YCbCr Colour Model.......................................................................... 281
13.6.8 YUV Colour Model............................................................................ 282
13.6.9 CIE L*a*b Model............................................................................... 283
13.7 Questions. ........................................................................................................ 283
14. MULTIMEDIA BASICS...................................................................................... 285-310
14.1 Concepts of Multimedia .................................................................................. 285
14.1.1 Types of Multimedia.......................................................................... 287
14.1.2 Multimedia Data Streams.................................................................. 287
14.1.3 Hardware and Software Requirements ............................................... 288
14.1.4 Applications of Multimedia ............................................................... 288
14.1.5 Multimedia Authoring........................................................................ 289
14.2 Digital Audio .................................................................................................. 290
14.2.1 Audio Sampling.................................................................................. 291
14.2.2 Recording Digital Audio...............................:.................................... 292
14.2.3 Audio Standards for Multimedia Applications .................................. 292
14.3 MIDI ............................................................................................................... 293
14.3.1 MIDI File Format .............................................................................. 293
14.3.2 MIDI Event Commands, Meta-event and Messages.......................... 295
14.3.3 MIDI Hardware and Softwares .......................................................... 297
14.4 Image Compression Standards ....................................................................... 298
14.4.1 Compression Standard for Still Images ............................................. 298
14.5 Video Compression and Encoding .................................................................. 302
14.5.1 Compression Standard for Moving Images ........................................ 303
14.5.2 MPEG Compression Basics ................................................................ 303
14.5.3 Motion Estimation and Compensation .............................................. 305
14.5.4 MPEG-1 ............................................................................................. 306
14.5.5 MPEG-2 ............................................................................................. 308
14.5.6 MPEG-4 ............................................................................................. 309
14.6 Hypertext and Hypermedia ............................................................................. 310
14.7 Questions......................................................................................................... 310
15. VIRTUAL REALITY ......................................................................................... 311-321
15.1 Virtual Reality Basics .................................................................................... 312
15.1.1 Immersive and Non-immersive Virtual Reality................................. 312
15.1.2 Applications of Virtual Reality ......................................................... 312
15.2 Virtual Reality Markup Language (VRML) .................................................. 313
15.3 Building a VRML World ................................................................................ 313
15.3.1 Conceptual Architecture ..................................................................... 316
15.3.2 Visualization Aspects ......................................................................... 318
15.3.3 Base Technologies Used in Implementation ...................................... 318
15.3.4 Navigation.......................................................................................... 319
15.4 Questions. ........................................................................................................ 321
16. GRAPHIC IMAGE FILE FORMATS ................................................................322-352
16.1 Image File Formats........................ ................................................................ 322
16.1.1 Raster Formats................................................................................... 323
16.1.2 Bitmap (BMP) Format ...................................................................... 323
16.1.3 Graphics Interchange Format (GIF) .................................................. 323
16.1.4 Joint Photographic Experts Group (JPEG) ...................................... 323
16.1.5 Tagged Image File Format (TIFF) .................................................... 323
16.1.6 Microsoft Image Extensions (MIX) ................................................... 324
16.1.7 Portable Network Graphics (PNG).................................................... 324
16.2 BMP Format................................................................................................... 324
16.2.1 BMP Formats in Brief ....................................................................... 329
16.2.2 Bitmap Compression .......................................................................... 330
16.3 JPEG and JFIF .............................................................................................. 331
16.3.1 JPEG Encoding Steps ........................................................................ 331
16.3.2 JFIF Format....................................................................................... 337
16.4 GIF Format..................................................................................................... 337
16.4.1 GIF Extension Blocks ........................................................................ 342
16.4.2 Image Packaging and Compression ................................................... 343
16.4.3 Multiple Image Processing................................................................. 345
16.5 TIFF File. ....................................................................................................... 345
16.6 Questions. ........................................................................................................ 351
17. ANIMATION AND FLASH OVERVIEW..........................................................353-384
17.1 Development of Animation ............................................................................. 353
17.2 Non-Computer and Computer-Based Animation............................................. 354
17.2.1 Different Types of Animation ............................................................ 355
17.3 Flash Basics .................................................................................................... 355
17.3.1 The Flash Workflow ........................................................................... 356
17.3.2 Animation Using Flash ...................................................................... 356
17.4 The Flash Work Environment......................................................................... 356
17.4.1 The Stage and the Timeline .............................................................. 357
17.4.2 Symbols and Instances ....................................................................... 359
17.4.3 Symbols and Interactive Movies........................................................ 360
17.4.4 Using the Toolbox.............................................................................. 361
17.4.5 Using Panels ...................................................................................... 361
17.4.6 Using Context Menüs ......................................................................... 362
17.4.7 Moving the Playhead ......................................................................... 363
17.4.8 Working with Frames in the Timeline............................................... 363
17.5 Drawing Overview........................................................................................... 364
17.5.1 Flash Drawing and Painting Tools.................................................... 364
17.5.2 Working with Colour.......................................................................... 364
17.5.3 Using Imported Artwork .................................................................... 365
17.5.4 Adding Sound..................................................................................... 365
17.5.5 Representation of Animation ............................................................. 367
17.6 Using Layers ................................................................................................... 368
17.6.1 Adding and Deleting a Layer ............................................................ 368
17.6.2 Viewing. Layers ................................................................................... 369
17.6.3 Creating Text ..................................................................................... 371
17.7 Creating Text Boxes for User Input or Dynamically Updating Text............ 371
17.7.1 Using Symbols and Instances............................................................. 372
17.8 Creating Animation ........................................................................................ 372
17.8.1 Creating Keyframes ............................................................................ 373
17.8.2 Layers in Animation .......................................................................... 373
17.8.3 Frame Rates ....................................................................................... 374
17.8.4 Steps for Creating Animation ............................................................ 374
17.8.5 Frame-by-Prame Animation................................................................ 376
17.8.6 Tweened Animation ........................................................................... 379
17.8.7 Tweening Instances, Groups, and Type ............................................. 379
17.8.8 Creating Interactive Movies............................................................... 382
17.9 Publishing and Exporting ............................................................................... 383
17.9.1 Publishing Flash Movies .................................................................... 383
17.10 Questions. ........................................................................................................ 384
Bibliography.................................................................................... 385-386
Index.............................................................................................. 387-392"
K410
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bis 500 g (max. Abmessung 2,0x25x35,3 cm)
bis 1000g (max. Abmessung 5,0x25x35,3 cm).
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Die internationalen Paketversandpreise > 2 kg für die EU beziehen sich auf BE, DK, LU, IT, AT, FR, NL, CZ (andere EU-Länder auf Anfrage).
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Ende der Widerrufsbelehrung