Entengrütze – Spiel gebraucht kaufen
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gebrauchtes Spiel
Hier der Versuch einer "kurzen" Übersicht über das Spiel
Ausstattung:
1 Spielbrett,
2 Würfel,
4 Grützekarten,
16 Spielsteine,
4 Zielmarker,
4 Markierungssteine
Spielbrett:
Das Spielbrett zeigt im Zentrum einen Teich, der aus 8x8 Feldern besteht. Am Rand sind auf jeder Seite farbige Koordinaten mit den Zahlenwerten 0-7 zu finden. Um diesen Teich herum verläuft eine Zählleiste. Am Rand befinden sich acht Drehscheiben, wobei diese jeweils einer Tierart zugeordnet sind. Jede Drehscheibe besitzt ihrerseits zwei Zahlenwerte in den Farben der Koordinaten des Teichs. Die Grützekarten gibt es ebenfalls in den Farben der Koordinaten. Die Spielfiguren sind Holzscheiben. Die Figuren einer Spielerfarbe zeigen jeweils das gleiche Tier in verschiedenen Farben, dazu jeder einen Markierungsstein für die aktuell erzielten Punkte und einen Zielmarker aus Holz
Ziel:
Jeder Spieler wählt eine Tierart und versucht, mit seinem Punktestein den Teich einmal zu umrunden. Die Punktesteine werden vor die passende Drehscheibe gesetzt und eine erreichende Punktzahl festgelegt. Entsprechend wird der Zielmarker dann auf der Punkteleiste abgelegt. Die Drehscheiben werden auf festgelegte Anfangswerte gesetzt und mit den beiden farbigen Würfeln die Positionen der vier Entengrütze-Plättchen ausgewürfelt. Die Spielsteine werden auf bestimmte Positionen des Spielbretts gesetzt. Die (eigenen) Figurenkann man waagerecht oder senkrecht um eine Position bewegen, parallel zu einer Koordinatenfarbe, während sich der Zahlenwert der anderen Koordinate zwangsläufig ändert. Ist die Ziffer der veränderten Koordinate größer als bei Zugbeginn, dann wird die entsprechende Drehscheibe in dieser Farbe um eine Position nach oben gedreht, bei einer geringeren Ziffer dagegen nach unten. Dadurch verändert sich automatisch der Farbwert der gegenüberliegenden Farbe in die Gegenrichtung, die ja ebenfalls auf der Drehscheibe zu sehen ist. Zum Abschluß des Zuges wird der Zielmarker ein Feld in Richtung des Markierungssteins gezogen.
Wenn es nach der Bewegung keine Konfrontation oder ein Erreichen von Entengrütze gibt, ist der folgende Spieler an der Reihe. Befinden sich dagegen zwei Spielfiguren auf dem gleichen Feld, kommt es zum Kräftemessen. Der Gewinner darf den Verlierer in senkrechter oder waagerechter Richtung beliebig weit vertreiben. Der Verlierer muß anschließend seine Scheibe entsprechend der durchgeführten Bewegung anpassen.
Kommt eine Spielfigur auf eine farbige Grütze, geht es ans Fressen. Dazu schaut man sich den Zahlenwert der eigenen Scheibe an, die der Farbe der Grütze entspricht. Von dieser Zahl zieht man die zweite sichtbare Ziffer der Scheibe ab. Bleibt ein positiver Wert, wird der eigene Markierungsstein entsprechend voranbewegt, bei einem negativen Wert geht der Markierungsstein dagegen zurück! Nur Grütze in der Farbe der eigenen Spielfigur bringt keine negativen Punkte. Nach dem Fressen muß die Grütze erneut auf ein freies Feld eingesetzt werden.
Spielende:
Wenn ein Markierungsstein seinen Zielstein erreicht, ist die Partie vorbei.
Besonderheiten, Einschränkungen etc. habe ich hier nicht weiter erwähnt, ich hoffe es ist dennoch ein verständlicher Eindruck des Spiels entstanden.
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