Iki die Handwerker und Händler von Edo – Spiel gebraucht kaufen
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Verkäufer-Bewertung:
100,0% positiv (143 Bewertungen)
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Preis:
32,99 €
*
Versandkosten: 4,70 € (Deutschland)
gebrauchtes Spiel
* Keine MwSt.-Berechnung, da Privatverkauf.
EAN:
Typ:
Brettspiele
Autor:
Zustand:
wie neu
Verlag:
Jahr:
2022
Sprache:
Deutsch
Spieler:
2 bis 4
Alter ab:
14 Jahre
Gewicht:
1400 g
Beschreibung:
Iki: Das Kennerspiel mit Rondellmechanismus
Iki die Handwerker und Händler von Edo ist die überarbeitete Version des früheren Spiels Iki.
Diese überarbeitete und deutlich aufgehübschte Iteration war im Jahr 2023 in Deutschland zum Kennerspiel des Jahres nominiert, also in der Top 3 der Spiel des Jahres Jury.
Iki zu spielen wird ab 14 Jahren empfohlen und eine Partie, an der zwei bis vier teilnehmen können, dauert zwischen 60 und 90 Minuten.
Was uns heute als Tokio bekannt ist, war Edo im 17. Jahrhundert zur Edozeit.
Die Anleitung und überhaupt das komplette Spielmaterial in Iki wirken künstlerisch liebevoll dieser Zeit nachempfunden.
Das Ziel im Spiel ist es ein Jahr in Edo zu verbringen und dabei am meisten Iki, ein philosophisches Konzept der Edo-Zeit, das für die ideale Lebensweise der als Bürger steht, zu erwerben.
Dies gelingt dem Spieler, der am geschicktesten über das Marktrondell schreitet und mit verschiedenen Ständen und Händlern die besten Geschäfte macht.
Auch ausbrechenden Feuern auf dem Markt, die planbar nach den Monaten (Spielrunden) 5, 8 und 11 vorkommen, gilt es dabei geschickt zu trotzen.
Im Spiel werden insgesamt 12 Runden pro Jahr mit dem anschließendem Neujahrsfest, der 13. Rund, gespielt.
Man sagt, dass in Edo damals 700 bis 800 verschiedene Berufe vertreten waren und einige davon finden sich im Spiel wieder:
Laternen- und Fächermacher, Mattenflechter, Holzschnittdrucker, Straßenhändler, Sushi- und Tempuraköche, Geishas und Kabuki-Schauspieler.
Diese Berufsgruppen können im Lauf des Spiels angeworben werden, um ihnen Arbeitsplätze zuzuweisen, die dann möglichst effizient genutzt werden sollten, um zu gewinnen.
Eines der interessanten Konzepte in Iki ist es, dass die Spieler nach dem Anwerben an diesen Handwerken und Händlern beteiligt sind und diese durch getätigte Geschäfte an Erfahrung gewinnen und jenen dadurch wertvolle Erträge liefern, ehe die Händler nach einer gewissen Zeit in Ruhestand gehen und damit vom Markt verschwinden.
Sobald eine Berufsgruppe angeworben und von uns zu einem Händler gemacht worden ist, können wir einen eigenen, kleinen Gehilfen auf die Spielkarte stellen, die immer wenn ein anderer Spieler mit unserem Händler ein Geschäft macht, etwas einbringt. Der kleine Gehilfe wird danach einen Schritt höher auf der Erfahrungleiste der Karte gezogen und dadurch wird das nächste Geschäft meistens noch mehr einbringen. Unser Gehilfe bleibt dabei solange beim Händler bis sich dieser in den wohlverdienten Ruhestand verabschiedet.
Dann wird der Händler unter das Tableau des jeweiligen Spielers geschoben und bringt nur noch an den Zahltagen und am Ende des Spiels etwas ein.
Wie spielt sich Iki:
Jede der 12 Runden wird in den gleichen 3 Phasen gespielt: Ikizama-, Aktions- und Ereignisphase
1. Ikizama Phase:
In absteigender Reihenfolge der Brandwehrstärkenleiste, deren Wert der jeweilige Spieler zum Beispiel über das Anwerben bestimmter Berufsgruppen beeinflussen kann, sucht sich jeder Spieler auf der sogenannten Ikizamaleiste ein Feld aus.
Es gibt Felder, die Schritte auf dem Markt von 1, 2, 3 oder 4 anzeigen und das erste Feld, auf dem sich der Spieler aussuchen kann, wieviele Schritte er zwischen 1 und 4 über den Markt in der nächsten Phase gehen mag. Bei letzterem gibt es aber einen Nachteil.
Hier entscheidet sich also wer in der nächsten Phase zuerst wieviele Schritte mit seiner Figur über den Markt ziehen darf.
2. Aktionsphase
Wer auf der Ikizamaleiste am weitesten links steht, muss sich nun zuerst entscheiden, ob er 4 Mon (Geldeinheit) oder eine Berufsgruppe aus dem Vorrat haben will.
Wenn man eine Berufsgruppe anwirbt, muss man deren Kosten bezahlen können und hat dann die Möglichkeit die jetzt als Händler berechtigte Karte auf einen freien Stand in einen Laden auf dem Markt zu legen. Dann darf auch gleich ein eigener Gehilfe auf der Karte platziert werden.
Nun wird die eigene Figur entsprechend der ausgewählten Lauffelder ebenso viele Schritte über das Marktrondell bewegt. Pro im Spiel erworbener Sandale dürfen dabei Extraschritte hinzugefügt werden.
Nun landet man vor einem Laden und darf nun sowohl mit dem Laden Geschäfte tätigen, als auch mit potentiell dahinter angeworbenen Händlern agieren. Gehört die Händlerkarte dabei jemand anderem, gewinnt der Händler an Erfahrung und um dies anzuzeigen, wandert der Gehilfe dieses Spielers auf der Händlerkarte ein Feld nach oben.
3. Ereignisphase
Nach den Monaten 1,2 4,7 und 10 wird nun ein Mon auf jede nicht gewählte Berufsgruppenkarte im Vorrat gelegt.
Diese bleiben teils für die nächste Runde erhalten und machen das Anwerben dadurch attraktiver.
Nach den Monaten 3, 6, 9 und 12 ist Zahltag und es werden alle Berufsgruppen vom Vorratsmarkt entfernt und der von den Spielern abgegraste Markt aufgefrischt.
Nach dem 12. Monat bleiben auf dem Markt erwerbbare Fische, Tabakspfeifen und Tabaksbeutel liegen und können in der 13. Runde noch erworben werden.
An Zahltagen bringen die eigenen, angeworbenen Händler Erlöse und es gibt eventuell Bonusse für Händlerkarten gleicher Farbe in einem Laden oder an der großen Kreuzung in Edo.
Um die eigenen Händler weiter nutzen zu dürfen, müssen diese jetzt mit Reis versorgt werden. Wer das nicht kann, verliert seine Händler vom Markt. Händler in Rente benötigen keinen Reis.
Wie zuvor schon geschrieben, kommt es auf dem Markt nach den Monaten 5, 8 und 11 zu Feuerausbrüchen. Zufällig wird gezogen in welchem der vier Läden das Feuer ausbricht. Falls ein Spieler Händler in diesem Laden hat, kann er diese nur retten, wenn er eine höhere Brandwehrstärke hat als der Wert der Stärke des Feuers ist. Das Feuer hat dabei die Stärke des jeweilgen Monats, nach dem es ausbricht. Also zum Beispiel nach Runde 5, die Stärke von 5.
Dadurch weiß jeder Spieler, was auf einen zukommt.
In der 13. Runde, dem Neujahrsfest darf jeder Spieler auf ein Markfeld der eigenen Wahl flitzen und dort wie üblich Geschäfte machen und handeln etc..
Sind damit alle Spieler fertig, endet die Partie und es kommt zur Schlusswertung.
Fazit:
Iki die Handwerker und Händler von Edo ist ein Kennerrspiel mit üppigem, schön gestaltetem Material und macht optisch einiges her.
Es bietet verschiedenste spannende taktische Elemente:
Der Rondellmechanismus auf dem Markt, der vorausschauendes Handeln ermöglicht und den man durch kluges Platzieren von Händlern geschickt ausnutzen kann.
Dazu viele interessante Entscheidungen, wann und wieviel in Händler zu investieren, in der Aktionsphase dann aber doch lieber Mon zu nehmen, um auf dem Markt zum Beispiel Fisch oder Tabak kaufen zu können. Später kann auch noch in Gebäuden investiert werden, die zwar teuer sind, aber am Schluss viele Ikipunkte bringen können.
Häufig kommt es im verzahnten Zusammenspiel auf das richtige Timing an.
Welche Händler sind zu welchem Zeitpunkt die besten? Hier kommt es sowohl auf Effekte, als auch Farben der Händler an und natürlich auch darauf wo sie platziert wurden.
Durch die ausbrechechenden Feuer gilt es auch die Brandwehrleiste nicht aus den Augen zu verlieren und lieber eine Karte zum Händler zu machen, die den Wert auf der Brandwehrleiste steigert, aber vielleicht weniger Benefit als eine andere mit sich bringt.
Wann ist es wichtig als erster über den Markt ziehen zu können? Wie oft kann der eigene Händler noch Geschäfte mit Mitspielern machen und wann muss er Rente und bringt unter der Zeit nichts mehr ein?
Es gibt sehr viele interessante Entscheidungen und einiges abzuwägen, da die Aktionen in Iki super verzahnt sind.
Die zahlreichen, schön gestalteten Karten im Spiel wurden mit den hervorragenden Hüllen von Gamegenic, die nicht spiegeln, ausreichend Schutz bieten und angenehm in der Hand liegen, gesleevt.
Das Spiel befindet sich in sehr gepflegten Zustand, kontaktieren Sie mich gerne, wenn Sie für dieses hochwertige Spiel einen versicherten Versand wünschen.
Iki die Handwerker und Händler von Edo ist die überarbeitete Version des früheren Spiels Iki.
Diese überarbeitete und deutlich aufgehübschte Iteration war im Jahr 2023 in Deutschland zum Kennerspiel des Jahres nominiert, also in der Top 3 der Spiel des Jahres Jury.
Iki zu spielen wird ab 14 Jahren empfohlen und eine Partie, an der zwei bis vier teilnehmen können, dauert zwischen 60 und 90 Minuten.
Was uns heute als Tokio bekannt ist, war Edo im 17. Jahrhundert zur Edozeit.
Die Anleitung und überhaupt das komplette Spielmaterial in Iki wirken künstlerisch liebevoll dieser Zeit nachempfunden.
Das Ziel im Spiel ist es ein Jahr in Edo zu verbringen und dabei am meisten Iki, ein philosophisches Konzept der Edo-Zeit, das für die ideale Lebensweise der als Bürger steht, zu erwerben.
Dies gelingt dem Spieler, der am geschicktesten über das Marktrondell schreitet und mit verschiedenen Ständen und Händlern die besten Geschäfte macht.
Auch ausbrechenden Feuern auf dem Markt, die planbar nach den Monaten (Spielrunden) 5, 8 und 11 vorkommen, gilt es dabei geschickt zu trotzen.
Im Spiel werden insgesamt 12 Runden pro Jahr mit dem anschließendem Neujahrsfest, der 13. Rund, gespielt.
Man sagt, dass in Edo damals 700 bis 800 verschiedene Berufe vertreten waren und einige davon finden sich im Spiel wieder:
Laternen- und Fächermacher, Mattenflechter, Holzschnittdrucker, Straßenhändler, Sushi- und Tempuraköche, Geishas und Kabuki-Schauspieler.
Diese Berufsgruppen können im Lauf des Spiels angeworben werden, um ihnen Arbeitsplätze zuzuweisen, die dann möglichst effizient genutzt werden sollten, um zu gewinnen.
Eines der interessanten Konzepte in Iki ist es, dass die Spieler nach dem Anwerben an diesen Handwerken und Händlern beteiligt sind und diese durch getätigte Geschäfte an Erfahrung gewinnen und jenen dadurch wertvolle Erträge liefern, ehe die Händler nach einer gewissen Zeit in Ruhestand gehen und damit vom Markt verschwinden.
Sobald eine Berufsgruppe angeworben und von uns zu einem Händler gemacht worden ist, können wir einen eigenen, kleinen Gehilfen auf die Spielkarte stellen, die immer wenn ein anderer Spieler mit unserem Händler ein Geschäft macht, etwas einbringt. Der kleine Gehilfe wird danach einen Schritt höher auf der Erfahrungleiste der Karte gezogen und dadurch wird das nächste Geschäft meistens noch mehr einbringen. Unser Gehilfe bleibt dabei solange beim Händler bis sich dieser in den wohlverdienten Ruhestand verabschiedet.
Dann wird der Händler unter das Tableau des jeweiligen Spielers geschoben und bringt nur noch an den Zahltagen und am Ende des Spiels etwas ein.
Wie spielt sich Iki:
Jede der 12 Runden wird in den gleichen 3 Phasen gespielt: Ikizama-, Aktions- und Ereignisphase
1. Ikizama Phase:
In absteigender Reihenfolge der Brandwehrstärkenleiste, deren Wert der jeweilige Spieler zum Beispiel über das Anwerben bestimmter Berufsgruppen beeinflussen kann, sucht sich jeder Spieler auf der sogenannten Ikizamaleiste ein Feld aus.
Es gibt Felder, die Schritte auf dem Markt von 1, 2, 3 oder 4 anzeigen und das erste Feld, auf dem sich der Spieler aussuchen kann, wieviele Schritte er zwischen 1 und 4 über den Markt in der nächsten Phase gehen mag. Bei letzterem gibt es aber einen Nachteil.
Hier entscheidet sich also wer in der nächsten Phase zuerst wieviele Schritte mit seiner Figur über den Markt ziehen darf.
2. Aktionsphase
Wer auf der Ikizamaleiste am weitesten links steht, muss sich nun zuerst entscheiden, ob er 4 Mon (Geldeinheit) oder eine Berufsgruppe aus dem Vorrat haben will.
Wenn man eine Berufsgruppe anwirbt, muss man deren Kosten bezahlen können und hat dann die Möglichkeit die jetzt als Händler berechtigte Karte auf einen freien Stand in einen Laden auf dem Markt zu legen. Dann darf auch gleich ein eigener Gehilfe auf der Karte platziert werden.
Nun wird die eigene Figur entsprechend der ausgewählten Lauffelder ebenso viele Schritte über das Marktrondell bewegt. Pro im Spiel erworbener Sandale dürfen dabei Extraschritte hinzugefügt werden.
Nun landet man vor einem Laden und darf nun sowohl mit dem Laden Geschäfte tätigen, als auch mit potentiell dahinter angeworbenen Händlern agieren. Gehört die Händlerkarte dabei jemand anderem, gewinnt der Händler an Erfahrung und um dies anzuzeigen, wandert der Gehilfe dieses Spielers auf der Händlerkarte ein Feld nach oben.
3. Ereignisphase
Nach den Monaten 1,2 4,7 und 10 wird nun ein Mon auf jede nicht gewählte Berufsgruppenkarte im Vorrat gelegt.
Diese bleiben teils für die nächste Runde erhalten und machen das Anwerben dadurch attraktiver.
Nach den Monaten 3, 6, 9 und 12 ist Zahltag und es werden alle Berufsgruppen vom Vorratsmarkt entfernt und der von den Spielern abgegraste Markt aufgefrischt.
Nach dem 12. Monat bleiben auf dem Markt erwerbbare Fische, Tabakspfeifen und Tabaksbeutel liegen und können in der 13. Runde noch erworben werden.
An Zahltagen bringen die eigenen, angeworbenen Händler Erlöse und es gibt eventuell Bonusse für Händlerkarten gleicher Farbe in einem Laden oder an der großen Kreuzung in Edo.
Um die eigenen Händler weiter nutzen zu dürfen, müssen diese jetzt mit Reis versorgt werden. Wer das nicht kann, verliert seine Händler vom Markt. Händler in Rente benötigen keinen Reis.
Wie zuvor schon geschrieben, kommt es auf dem Markt nach den Monaten 5, 8 und 11 zu Feuerausbrüchen. Zufällig wird gezogen in welchem der vier Läden das Feuer ausbricht. Falls ein Spieler Händler in diesem Laden hat, kann er diese nur retten, wenn er eine höhere Brandwehrstärke hat als der Wert der Stärke des Feuers ist. Das Feuer hat dabei die Stärke des jeweilgen Monats, nach dem es ausbricht. Also zum Beispiel nach Runde 5, die Stärke von 5.
Dadurch weiß jeder Spieler, was auf einen zukommt.
In der 13. Runde, dem Neujahrsfest darf jeder Spieler auf ein Markfeld der eigenen Wahl flitzen und dort wie üblich Geschäfte machen und handeln etc..
Sind damit alle Spieler fertig, endet die Partie und es kommt zur Schlusswertung.
Fazit:
Iki die Handwerker und Händler von Edo ist ein Kennerrspiel mit üppigem, schön gestaltetem Material und macht optisch einiges her.
Es bietet verschiedenste spannende taktische Elemente:
Der Rondellmechanismus auf dem Markt, der vorausschauendes Handeln ermöglicht und den man durch kluges Platzieren von Händlern geschickt ausnutzen kann.
Dazu viele interessante Entscheidungen, wann und wieviel in Händler zu investieren, in der Aktionsphase dann aber doch lieber Mon zu nehmen, um auf dem Markt zum Beispiel Fisch oder Tabak kaufen zu können. Später kann auch noch in Gebäuden investiert werden, die zwar teuer sind, aber am Schluss viele Ikipunkte bringen können.
Häufig kommt es im verzahnten Zusammenspiel auf das richtige Timing an.
Welche Händler sind zu welchem Zeitpunkt die besten? Hier kommt es sowohl auf Effekte, als auch Farben der Händler an und natürlich auch darauf wo sie platziert wurden.
Durch die ausbrechechenden Feuer gilt es auch die Brandwehrleiste nicht aus den Augen zu verlieren und lieber eine Karte zum Händler zu machen, die den Wert auf der Brandwehrleiste steigert, aber vielleicht weniger Benefit als eine andere mit sich bringt.
Wann ist es wichtig als erster über den Markt ziehen zu können? Wie oft kann der eigene Händler noch Geschäfte mit Mitspielern machen und wann muss er Rente und bringt unter der Zeit nichts mehr ein?
Es gibt sehr viele interessante Entscheidungen und einiges abzuwägen, da die Aktionen in Iki super verzahnt sind.
Die zahlreichen, schön gestalteten Karten im Spiel wurden mit den hervorragenden Hüllen von Gamegenic, die nicht spiegeln, ausreichend Schutz bieten und angenehm in der Hand liegen, gesleevt.
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