ISBN beginnend mit 9783946496
Seit Anfang der 70er Jahre werden die meisten Bücher mit einer ISBN (International Standard Book Number) herausgegeben. Anfangs noch 10-stellig, wurde 2005 die 13-stellige ISBN eingeführt, die heute Standard ist. Die ISBN finden Sie meist hinten auf dem Buchumschlag bzw. Buchdeckel oder innen auf dem Vorsatz. In unserem Sortiment finden Sie auch alte und vergriffene Titel ganz einfach mithilfe der ISBN. Diese Seite gibt einen Überblick über alle ISBN-Titel, die Sie bei uns bestellen können.
- ISBN 9783946496007: Erik Bartmann: Mit Arduino die elektronische Welt entdecken
- ISBN 9783946496014: Erik Bartmann: Mit Scratch die elektronische Welt entdecken
- ISBN 9783946496090: Stefan Klompmaker: Interferometer zum Selberbauen
- ISBN 9783946496137: Felix Lager: Hologramme zum Selbermachen
- ISBN 9783946496182: Jan Borchers: Lernkarten-Set 3D-Druck
- ISBN 9783946496205: Erik Bartmann: Mit Arduino die elektronische Welt entdecken
- ISBN 9783946496212: Lars Otte: Corona zwischen Mythos und Wissenschaft – Mit Tonic Water & Co. in 13 Experimenten die Pandemie verstehen
- ISBN 9783946496267: Iris Bockermann: Handbuch Fab Labs - Einrichtung, Finanzierung, Betrieb, Forschung & Lehre
- ISBN 9783946496274: Mattis Osterheider: Atomspektren selber messen
- ISBN 9783946496311: Erik Bartmann: Modulare Synthesizer mit VCV Rack 2 entdecken
- ISBN 9783946496328: Erik Bartmann: Discover Modular Synthesizers with VCV-Rack 2
- ISBN 9783946496335: Erik Bartmann: Spaß haben mit der 6502-CPU – Die Welt der Maschinensprache
- ISBN 9783946496342: Erik Bartmann: Noch mehr Spaß mit der 6502-CPU und 6522 – Die Welt der Maschinensprache
- ISBN 9783946496359: Erik Bartmann: FPGA für alle – Einstieg in die FPGA-Programmierung mit VHDL und MAX1000-Board
- ISBN 9783946496366: Erik Bartmann: Arduino Nano ESP32 entdecken – BLE und ESP-NOW anwenden, Bus-Systeme verstehen, MicroPython lernen
- ISBN 9783946496373: Erik Bartmann: Mit Scratch 3 programmieren lernen – 2. überarbeitete Auflage
- ISBN 9783946496380: Peter Schmitzberger: Das Scratch 3 Übungsbuch – Scratch 3-Programmieraufgaben aus Mathematik, Physik und Informatik inklusive Lösungen